编程算法图,编程算法题库
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voronoi图的算法编程实现
S 设v是Vor(S)中的一个Voronoi点编程算法图,以v为圆心,v至S点集中3个最远点的距离为半径做圆,该圆就是所求。
三维地质建模方法及程序实现 采用上述算法和代码,对一个包含46个点的点集进行Delaunay剖分,图7(a)所示为输入的点集,得到拥有74个三角形单元的网格,如图7(b)所示。
但利用Delaunay三角剖分生成Voronoi图的算法是最快的。但最快的方法则是构造Delaunay三角剖分,再连接相邻三角形的外接圆圆心,即可以到Voronoi图。
Voronoi三角形是Delaunay图的偶图。创建NURBS曲面(本例是CV曲面):切换到修改面板设置参数:显示线参数:仅网格;细分预设:低;细分方法:空间和曲率。
泰森多边形的始祖要追溯到1908年,G.Voronoi首先在数学上限定编程算法图了每个离散点数据的有效作用范围,即其有效反映区域信息的范围,并定义了二维平面上的Voronoi图(Voronoi, 1908)。
设计一个计算20个数的平均数的算法,并画出相应的算法程序框图.
预先定义变量 x..x20 。或数组x[20]循环 i=1编程算法图:20 将输入依次赋值给变量xi或数组元素x[i]或x[i-1]循环结束 计算平均值=全部20元素求和/20 具体怎么写编程算法图,跟编程算法图你用什么程序语言有关,过程如上。
:定义总和sum=0,;然后进到步骤2 2:输入一个人的成绩A,进行步骤3 3:sum=sum+A,进行步骤4 4:判断输入完了么?完了进行步骤5,没完进行步骤2;5:输出sum/40,结束。
在程序框图里,i多用在判断框里,后面紧跟的i=i+1就是计算程序执行的次数的。
任意三个数a,b,c,计算出三个数的和, a+b+c=d 计算出的和除以3,并计算出结果。
遍历 1 至 2023 中的所有奇数,每次将该奇数加到 sum 中。 循环结束后,sum 即为最终结果。
设计求1+2+3+4……+99+100的和的算法,并画出相应的程序框图
算法步骤:第一步 :令f(i)=1,sum=0,loop=100 第二步:循环,sum=sum+x.第三步:判断f(i)=100.若是,则继续sun=sum+(-1) i-1 i ; 否则,输出 sum。第四步:输出sum,结束。
求S=1/1*2+1/2*3+1/3*4+.+1/99*100的值,并画出流程图 找规律可知第n个加数表示为1/n(n+1)=1/n-1/(n+1)。
/6 也满足公式 综上所述,平方和公式1^2+2^2+3^2+…+n^2=n(n+1)(2n+1)/6成立,得证。
设计一个求解一般二元一次方程组的算法,并画出程序框图
分析:根据加法消元法,求出二元一次方程组(a1b2-a2b1≠0)的解,根据求解过程,可得所求框图。
设计思路如下:问题描述:给定一个二元一次方程组,形如:a * x + b * y = c;d * x + e * y = f;x,y代表未知数,a, b, c, d, e, f为参数。求解x,y。
第一步,令S=O,i=1 第二步,计算S=S+i第三步,i=i+1 第四步,若S≥100,则输出S,结束程序。否则,回到第二步 。
先不考虑1,建立for循环,控制变量为初值为2的int变量i,再声明一个初值为3的浮点型变量j;每循环一次,两个变量都增值2;用一初值为0的浮点变量sum记录计算结果;输出时加上1。
如下:第一步:输入a,b,c 第二步 : 计算△= b^2-4ac;第二步:判断若△=0是否成立,若是求出方程两根 x1,x2否则,输出方程没有实数根,结束算法。
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